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 Final Fantasy Dissidia : World Renaissance

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Celeste

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MessageSujet: Final Fantasy Dissidia : World Renaissance   Jeu 22 Fév - 18:42





Dissidia : Wolrd Renaissance

Contexte •Spiritus et Materia, deux dieux chargés de veiller sur un monde où de nombreux conflits ont eu lieu. À chaque cycle, nombreux étaient les combattants d'autres mondes à répondre à l'appel, prêts à combattre au nom des deux divinités.

Une fois encore ils sont appelés, mais cette fois, leurs propres mondes risquent de finir dans l’oubli. Un mal inconnu est survenu. Tapi dans les ténèbres depuis longtemps, il fait enfin face aux dieux, balayant ces derniers d’un simple geste, l’ombre terrifiante n’attend qu’une chose. Que les deux dieux appellent de nouveau leurs guerriers.

Alors que les combattants apparurent de nouveau sur cette terre prête au combat, le mal s’empara des portails qui les menèrent auprès des dieux, profitant pour s’approprier leurs mondes. Marquant ces derniers de sa marque, les mondes tombent un à un dans un sommeil jusqu’à leur mort.

Impuissants, les guerriers découvrent de nombreuses brèches menant à des mondes endormis, mourants, ou même disparus à jamais.  Le chevalier de la lumière fut le premier à découvrir que son monde avait sombré pour toujours.
Les plaines regorgent de portails qui apparaissent au hasard, certains mènent à des villes provenant de leurs planètes, d'autres à des souvenirs de combat ou de sacrifice. Étroitement surveillés par des sbires étranges créés de toutes pièces par cette ombre, les combattants devront faire face à leurs clones, ou pire encore, certains alliés se retourneront contre eux.

Désormais alliés, Materia et Spiritus ont demandé aux guerriers de se rassembler et de se tenir prêts au combat. Mais difficile de combattre une ombre sans visage ou d'être un guerrier sans souvenir.

Ils découvrent avec stupeur que les portails menant à leurs mondes ne respectent pas le temps. Certains les emmènent dans un futur proche de leurs aventures, d’autres dans le passé, et c’est à travers ces brèches qu’ils doivent découvrir où se trouve la marque de l’ombre, celle qui ronge la planète.



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Cloud Strife

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MessageSujet: Re: Final Fantasy Dissidia : World Renaissance   Jeu 1 Mar - 0:58





Dissidia : Wolrd Renaissance

Contexte ► Depuis l'arrivée des guerriers, aucun portail n'est apparu, certains guerriers manquent même à l'appelle. Materia et Spiritus ont décidé de se retrouver dans un même lieu, et c'est au temple de l’ordre que la réunion débuta. C'est à partir de ce lieu que tout partira. Sous ordre de Materia, un petit groupe a été créé pour retrouver les membres manquants. L’exploration de cette terre doit alors se faire, alors que des copies étranges des guerriers s’attaquent à toute vie. Créées par l’ombre sans visage, elles se mettront en travers de leur chemin.

►À peine la réunion entamée, que des brèches vers leurs mondes s’ouvrent, quelques-uns ne sont pas encore affectés par la marque, et seuls 6 portails sont visibles de la tour, aussi appelé temple de l'ordre. Certains portails semblent étranges, et n’aspirent aucune confiance, ces derniers renferment les pires souvenirs des guerriers. Mort, trahison, les combattants tombant dans ces derniers revivent les plus horribles et douloureux moments de leur vie.

Les portails ouverts menant dans leurs mondes ne respectent pas le temps. Alors que certains découvrent une terre ne connaissant aucun combat, d'autres tombes des nues devant un futur qu'ils n'ont pas encore vécu.

►Malgré un futur incertain, quelques guerriers refusent de se battre contre l’ombre, certains hésitent même à rejoindre celle-ci, alors que d'autres complotent pour renverser les deux dieux et conquérir ce monde.


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MessageSujet: Re: Final Fantasy Dissidia : World Renaissance   Sam 7 Avr - 17:58





Dissidia : Wolrd Renaissance

Event •Un immense portail s'est ouvert. En son centre, une matière étrange et noire appel les guerriers. Comme happée par la mélodie, chaque personne semble vouloir le traverser. Mais que renferme ce portail? Un monde appelant à l'aide? Ou bien un horrible piège ?

C'est en traversant ce portail que les guerriers sauront. Materia et Spiritus souhaitant savoir ce que cache cette chose, appellent leurs guerriers restant pour monter un groupe d'exploration. Préparant armes et ravitaillement, le groupe n'est pas le seul à vouloir traverser le portail. Des guerriers neutres, ou bien incapable de tenir en place prennent l'initiative de participer à l'exploration.

L'ombre, ayant eu vent des guerriers s'armant pour franchir cette porte, lance une armée de Manikins qui avancent vers le portail, souhaitant passer en premier.



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